CONSEJOS
Los primeros consejos:
Los juegos multijugador (2,3 o 4 jugadores) pueden ser jugados contra la
computadora, y esta jugando como aliada.
Ejercito :
Seria un error decir que hay una configuración de armas ideal que sirva para todos los escenarios y mapas, pero si es valido afirmar que, sea como sea, esta armada debe contar con variedad de unidades y al menos 1 unidad de reconocimiento, o 2 si piensas dividir tu ejercito en 2 grupos. Los interceptores tienen su función principal como escoltas de bombardero y defensa aerea, ya que en el rol de ataque aereo se desempeñan pobremente a menos que cuentes con un lider de exelentes cualidades o que los aviones enemigos sean realmente inferiores a los tuyos. Para la defensa aerea de tus unidades es preferible siempre unidades de defensa aera, al menos 1 por grupo. Es impresionante el rol que tienen estas unidades en un juego donde puede uno atacar mas de una vez. Creo yo que en el correr de la saga del Panzer General, es en el PG3D, donde la defensa aerea a adquirido un rol protagonico, tanto en el avanze como en la defensa ya que son realmente destructivas.
Como no podía ser de otra forma en el frente Oeste, las
unidades de paracaidistas son realmente utiles y efectivas en la destrucción de
las defensas enemigas (artilleria) detras del grueso del ejercito enemigo o de
la ciudad sitiada, como para la toma de posiciones lejos del frente tales como
aeropuertos, que pueden ser vitales en un rol de fuerte bomardeo aereo de tu
parte hacia el enemigo. Eso si, intenta percibir por que zona del mapa tu
enemigo no ha colocado defensa anti-aerea, ya que los paracaidistas, a
diferencia del resto de las unidades aereas son atacados por pasar cerca del
rango de ataque de estas armas.
Unidades :
(01) Interceptores. Solo sirven como escolta de bombarderos y
defensa aerea, aunque en este ultimo rol, la defensa antiaerea de tierra los
exede.
(02) Bombarderos son exelentes para eliminar o debilitar
unidades enemigas. Ten cuidado con la defensa antiaerea ya que su rango de
disparo es dificil de conocer, y estate seguro al hacer un movimiento, que
dejaste suficientes puntos para retroceder.
(03) Defensa antiaerea. Son exelentes. pueden ser usadas
tanto para protección aerea como para ataque terrestre. La primera medalla les
da +1 en el rango de fuego.
(04) Unidades de reconocimiento. No ven a todas las
unidades cuando se mueven. Estate seguro de usar la orden de
"patrullar" para un reconocimiento seguro.
(05) Tanques. tienen la gran habilidad de desbordar a
unidades dañadas. Segun su turreta les permita disparar mas lejos o cerca, son
exelentes para debilitar posiciones enemigas y para eliminar los remanentes de
la armada enemiga. T
(06) Infanteria. Puede ayudar a los tanques cuando atacan
infanteria enemiga en ciudades o bosques. Pon tu infanteria junto la del enemigo
para tener el beneficio del soporte de infanteria. Usalos tambien como tropas de
ocupación en objetivos capturados.
(07) Artilleria. Es mucho mas potente que en el PG2 (lo
cual a mi criterio resulta en un acercamiento mayor a la realidad). Usalas antes
de cualquier ataque. La supresión y perdidas del enemigo por parte de estas te
beneficiaran mucho. 2 artillerias como fuego de soporte pueden ser una terrible
combinación contra contra ataques enemigos.
(08) Antitanques. No son las unidades mas interesantes. Un
buen tanque es mucho mejor que estas. Su rol mas aceptable (a mi criterio) es
como defensa durante etapas de contragolpe a tu ejercito por parte del ejercito
enemigo.
CONCEPTOS BASICOS GENERALES:
(01) No uses muchos lideres altos (mas de 4 o 7 promociones). Usa
lideres con menos de 5 u 8 promociones parap oder utilizar mas unidades en los
escenarios.
(02) El fuego reservado es beneficioso para atacar unidades que te
atacan al momento de defender. Tu podras atacar antes que tu enemigo.
(03) Reparar unidades : Siempre repara tus unidades antes de
atacar. Esto no te costara nada (salvo turnos) y permitira que ataques con toda
la potencia de la unidad.
(04) Las unidades enemigas dañadas : Si no puedes destruir
algunas unidades enemigas, estate seguro de dejar alguna unidad tuya cerca de
ellas para evitar que se reparen.
(05) Hexagonos primarios y secundarios te daran eventos (lider
nuevo, equipamiento, prototipo, promoción, abastecimiento,,,,unidad robada, un
articulo en el diario?)
(06) El ejercito debe ser totalmente reconstruido para mejores
resultados : Puedes borrar tu ejercito apretando en la trompeta en la pantalla
del cuartel general.y
(07) Chequea las opciones (fewer polygons) y desactiva la opción "fog of
war" para poder ver las unidades enemigas y sus lideres (en mi opinion muy
poco etico)