CONSEJOS

Los primeros consejos:
Los juegos multijugador (2,3 o 4 jugadores) pueden ser jugados contra la computadora, y esta jugando como aliada.

Ejercito :

Seria un error decir que hay una configuración de armas ideal que sirva para todos los escenarios y mapas, pero si es valido afirmar que, sea como sea, esta armada debe contar con variedad de unidades y al menos 1 unidad de reconocimiento, o 2 si piensas dividir tu ejercito en 2 grupos. Los interceptores tienen su función principal como escoltas de bombardero y defensa aerea, ya que en el rol de ataque aereo se desempeñan pobremente a menos que cuentes con un lider de exelentes cualidades o que los aviones enemigos sean realmente inferiores a los tuyos. Para la defensa aerea de tus unidades es preferible siempre unidades de defensa aera, al menos 1 por grupo. Es impresionante el rol que tienen estas unidades en un juego donde puede uno atacar mas de una vez. Creo yo que en el correr de la saga del Panzer General, es en el PG3D, donde la defensa aerea a adquirido un rol protagonico, tanto en el avanze como en la defensa ya que son realmente destructivas.

Como no podía ser de otra forma en el frente Oeste, las unidades de paracaidistas son realmente utiles y efectivas en la destrucción de las defensas enemigas (artilleria) detras del grueso del ejercito enemigo o de la ciudad sitiada, como para la toma de posiciones lejos del frente tales como aeropuertos, que pueden ser vitales en un rol de fuerte bomardeo aereo de tu parte hacia el enemigo. Eso si, intenta percibir por que zona del mapa tu enemigo no ha colocado defensa anti-aerea, ya que los paracaidistas, a diferencia del resto de las unidades aereas son atacados por pasar cerca del rango de ataque de estas armas.


Unidades :


(01)
Interceptores. Solo sirven como escolta de bombarderos y defensa aerea, aunque en este ultimo rol, la defensa antiaerea de tierra los exede. 

(02) Bombarderos son exelentes para eliminar o debilitar unidades enemigas. Ten cuidado con la defensa antiaerea ya que su rango de disparo es dificil de conocer, y estate seguro al hacer un movimiento, que dejaste suficientes puntos para retroceder.

(03) Defensa antiaerea. Son exelentes. pueden ser usadas tanto para protección aerea como para ataque terrestre. La primera medalla les da +1 en el rango de fuego.

(04) Unidades de reconocimiento. No ven a todas las unidades cuando se mueven. Estate seguro de usar la orden de "patrullar" para un reconocimiento seguro. 

(05) Tanques. tienen la gran habilidad de desbordar a unidades dañadas. Segun su turreta les permita disparar mas lejos o cerca, son exelentes para debilitar posiciones enemigas y para eliminar los remanentes de la armada enemiga. T

(06) Infanteria. Puede ayudar a los tanques cuando atacan infanteria enemiga en ciudades o bosques. Pon tu infanteria junto la del enemigo para tener el beneficio del soporte de infanteria. Usalos tambien como tropas de ocupación en objetivos capturados.

(07) Artilleria. Es mucho mas potente que en el PG2 (lo cual a mi criterio resulta en un acercamiento mayor a la realidad). Usalas antes de cualquier ataque. La supresión y perdidas del enemigo por parte de estas te beneficiaran mucho. 2 artillerias como fuego de soporte pueden ser una terrible combinación contra contra ataques enemigos.

(08) Antitanques. No son las unidades mas interesantes. Un buen tanque es mucho mejor que estas. Su rol mas aceptable (a mi criterio) es como defensa durante etapas de contragolpe a tu ejercito por parte del ejercito enemigo.

CONCEPTOS BASICOS GENERALES:

(01)
No uses muchos lideres altos (mas de 4 o 7 promociones). Usa lideres con menos de 5 u 8 promociones parap oder utilizar mas unidades en los escenarios.

(02) El fuego reservado es beneficioso para atacar unidades que te atacan al momento de defender. Tu podras atacar antes que tu enemigo.

(03) Reparar unidades : Siempre repara tus unidades antes de atacar. Esto no te costara nada (salvo turnos) y permitira que ataques con toda la potencia de la unidad.

(04) Las unidades enemigas dañadas : Si no puedes destruir algunas unidades enemigas, estate seguro de dejar alguna unidad tuya cerca de ellas para evitar que se reparen.

(05) Hexagonos primarios y secundarios te daran eventos (lider nuevo, equipamiento, prototipo, promoción, abastecimiento,,,,unidad robada, un articulo en el diario?)

(06) El ejercito debe ser totalmente reconstruido para mejores resultados : Puedes borrar tu ejercito apretando en la trompeta en la pantalla del cuartel general.y

(07) Chequea las opciones (fewer polygons) y desactiva la opción "fog of war" para poder ver las unidades enemigas y sus lideres (en mi opinion muy poco etico)